Pirates & Sangliers

Le Saphir Ancestral
Première piste

Alors que les aventuriers étaient tranquillement installés à la Bougie éteinte, à Alliance, un groupe de mercenaires du Bison Rouge les attaqua. Ils fuirent dans les rues et se retrouvèrent dans une auberge cachée dans les souterrains : la Cruche Brisée. Un dénommé Druscus les aborda et informa Aldarak qu’il était l’informateur de son père, et qu’il a une piste pour le saphir volé de sa famille.
Les aventuriers se rendirent alors à Fondrue pour explorer le temple sous la montagne caché non loin. Mais il sembla que quelqu’un soit arrivé là avant eux…

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Le Destin de Hurebourg - Partie 2
Changement de camp

La prisonnière ammenée la veille est retrouvée morte, et une cassette a été volée à la mairie. Les aventuriers retrouvèrent la responsable, la dernière des bandits, et mirent fin à ses jours. Il suivirent ensuite Yvan, prisonnier dans les mêmes gêoles, vers une certaine clairière au mileu de la forêt. C’est là qu’ils trouvèrent une tombe, et la lumière commença à se faire sur cette affaire. Leur rencontre avec Volodar leva les dernière zone d’ombre, mais le vieil elfe n’inspirait guère confiance. Ils retournèrent au village et confrontèrent Galfrid et son neveu. La situation s’envenima lorsque les aventurier tentèrent de capturer les deux chasseurs, et une bataille s’ensuivi. Galfrid trouva la mort, et Geoffrey est ammené dans la forêt. C’est la que les aventuriers rencontrèrent Ruven, qui leur expliqua la situation. Il accepta d’épargner Geoffrey, mais Volodar pris le contrôle des sangliers de Ruven et exécuta l’enfant. Il ne restait plus que Anys à abbattre, et les aventuriers s’en chargèrent. Ils obtinrent une récompense de Ruven, et partirent du village sans demander leur reste.

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Le Destin de Hurebourg - Partie 1
Enquête en forêt

Les troubles dans la forêt de Hurebourg n’étaient pas une mince affaire… Des abominations sangliers attaquaient les chasseurs, rendant toute battue trop dangereuse pour être entreprise. C’est sous les directives d’Edmond Marcassin, le maire du village, que les aventuriers enquetèrent sur l’origine de ces abominations. Avec l’aide de Galfrid et d’Eustacia, votre premeir passage dans la forêt vous permit de retrouver les chasseurs disparus, tous malheureusement morts. Après avoir affronté des Twig et tombé fasse à un immense mur de racines, vous avez fait demi-tour pour passer la nuit au village, avec encore beaucoup de question. Le lendeamin matin, vous avez été attirés par une certaine agitation autour de la mairie…

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La Poire Chatoyante
Bandits pénibles

Les aventuriers acceptèrent de suivre le jeune Conrad vers le village de Hurebourg, pour s’occuper de troubles avec la forêt environnante. Ils firent halte à L’auberge du Pont, sur la route, soulagé de pouvoir s’abriter de la tempete qui commençait à faire rage. L’auberge n’avais comme autre client qu’un groupe de marchand et leur mystérieux garde du corps emprisonné.

Leur séjour ne fut pas de tout repos, car un groupe de bandit fit irruption dans la salle et commença à taxer les voyageurs. La situation s’envenima, et les aventurier tuèrent la plupart des bandit, mais firent prisonnier les deux survivantes. L’une d’elle, une halfeline, s’échappa, mais l’autre fut escortée à Hurebourg pour y être emprisonnée.

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