Pirates & Sangliers

La Poire Chatoyante
Bandits pénibles

Les aventuriers acceptèrent de suivre le jeune Conrad vers le village de Hurebourg, pour s’occuper de troubles avec la forêt environnante. Ils firent halte à L’auberge du Pont, sur la route, soulagé de pouvoir s’abriter de la tempete qui commençait à faire rage. L’auberge n’avais comme autre client qu’un groupe de marchand et leur mystérieux garde du corps emprisonné.

Leur séjour ne fut pas de tout repos, car un groupe de bandit fit irruption dans la salle et commença à taxer les voyageurs. La situation s’envenima, et les aventurier tuèrent la plupart des bandit, mais firent prisonnier les deux survivantes. L’une d’elle, une halfeline, s’échappa, mais l’autre fut escortée à Hurebourg pour y être emprisonnée.

View
Le Destin de Hurebourg - Partie 1
Enquête en forêt

Les troubles dans la forêt de Hurebourg n’étaient pas une mince affaire… Des abominations sangliers attaquaient les chasseurs, rendant toute battue trop dangereuse pour être entreprise. C’est sous les directives d’Edmond Marcassin, le maire du village, que les aventuriers enquetèrent sur l’origine de ces abominations. Avec l’aide de Galfrid et d’Eustacia, votre premeir passage dans la forêt vous permit de retrouver les chasseurs disparus, tous malheureusement morts. Après avoir affronté des Twig et tombé fasse à un immense mur de racines, vous avez fait demi-tour pour passer la nuit au village, avec encore beaucoup de question. Le lendeamin matin, vous avez été attirés par une certaine agitation autour de la mairie…

View
Le Destin de Hurebourg - Partie 2
Changement de camp

La prisonnière ammenée la veille est retrouvée morte, et une cassette a été volée à la mairie. Les aventuriers retrouvèrent la responsable, la dernière des bandits, et mirent fin à ses jours. Il suivirent ensuite Yvan, prisonnier dans les mêmes gêoles, vers une certaine clairière au mileu de la forêt. C’est là qu’ils trouvèrent une tombe, et la lumière commença à se faire sur cette affaire. Leur rencontre avec Volodar leva les dernière zone d’ombre, mais le vieil elfe n’inspirait guère confiance. Ils retournèrent au village et confrontèrent Galfrid et son neveu. La situation s’envenima lorsque les aventurier tentèrent de capturer les deux chasseurs, et une bataille s’ensuivi. Galfrid trouva la mort, et Geoffrey est ammené dans la forêt. C’est la que les aventuriers rencontrèrent Ruven, qui leur expliqua la situation. Il accepta d’épargner Geoffrey, mais Volodar pris le contrôle des sangliers de Ruven et exécuta l’enfant. Il ne restait plus que Anys à abbattre, et les aventuriers s’en chargèrent. Ils obtinrent une récompense de Ruven, et partirent du village sans demander leur reste.

View
Le Saphir Ancestral
Première piste

Alors que les aventuriers étaient tranquillement installés à la Bougie éteinte, à Alliance, un groupe de mercenaires du Bison Rouge les attaqua. Ils fuirent dans les rues et se retrouvèrent dans une auberge cachée dans les souterrains : la Cruche Brisée. Un dénommé Druscus les aborda et informa Aldarak qu’il était l’informateur de son père, et qu’il a une piste pour le saphir volé de sa famille.
Les aventuriers se rendirent alors à Fondrue pour explorer le temple sous la montagne caché non loin. Mais il sembla que quelqu’un soit arrivé là avant eux…

View
Profanateurs
Retrouver les responsables

Le temple sembla avoir été pillé, sauf une partie habitée par des Grimlock, que les aventuriers s’empressèrent de vider de ses monstres et trésors. Ils négocièrent avec un petit groupe de Kuo-Toa et trouvèrent derrière eux la salle de la gemme, vide. Ils sortirent du temple et, rassemblant divers incices, établirent qu’un groupe de cinq personnes avaient pillé le temple et volé le saphir. Ils se rendirent à Alliance pour suivre la piste de ces profanateurs.

View
Pistes à Alliance
La Demi-Orque en Détresse

A Alliance, les aventuriers visitèrent plusieurs commerces et auberges pour se renseigner sur leurs cibles. La piste la plus concrète fut celle de Kaliga, une barde demi-orque qui a reçu une invitation pour une réception au temple de Kelemvor de la Baie des Sangliers. Les aventuriers se rendent sur place, et trouvent l’endroit infesté de Bisons Rouges. Ils établirent un plan pour pénétrer discretement dans le temple, et faire sortir Kaliga, afin de lui soutirer des réponses.

View
Le Temple de Kelemvor
Infiltration difficile

Les aventuriers s’infiltrèrent dans le temple en passant par une fenêtre au bord de la falaise, débouchant sur la chambre du grand prêtre. Le reste ne se passa pas aussi bien, et il fallu avancer par la force des armes. Alors qu’ils décendirent dans les souterrains, ils tombèrent sur Agrano le nouveau grand prêtre et ses gardes. Agrano fut tué, mais le reste du temple fut allerté. C’est dans la panique que les aventuriers atteingnirent les cachots, trouvèrent Kaliga enchainée et très faible. Il la libèrèrent et fuyèrent par une trappe, juste avant qu’un minotaure ne les atteingent. Il ne durent leur salut qu’à Tesranne, qui fit diversion vers le nord tandis que le reste du groupe fuyait vers le sud, avec une demi-orque blessé et inconsciente.

View
Dans la Gueule du Bison
Visite de Zubrotown

Kaliga avait besoin de soins urgent, les aventuriers se dirigèrent donc vers la ville la plus proche : Zubrotown, repaire des Bisons Rouges. Tesranne rejoignit le groupe juste avant de pénétrer dans la ville, où ils commencèrent par retrouver Fluffy qui s’était échappé après avoir mal compris un ordre. Ils trouvèrent un médecin en la personne du Rebouteux, sinistre personnage n’inspirant pas confiance. Pendant qu’il appliquait ses “soins”, le temps passé en ville ne fut pas forcément reposant pour les aventuriers. Pendant que certains partirent en quête d’un erudit gnome disparu, que d’autre collaborèrent avec le sénéchal Polona pour intriguer contre le capitaine Sessith, Tesranne fit face à un nain enragé qui était en train de massacrer un forgeron et sa famille. Tesranne survécut, mais elle perdit son avant bras gauche.
Kaliga de nouveau consciente, elle donna le nom de ses anciens camarades : Trarick, Suzie, Nelenwe et Agrano. Elle n’a en revanche connaissance d’aucun saphir et affirma qu’ils travaillaient pour Druscus, mais qu’ils le doublèrent pour remettre le trésor à un autre commanditaire. En revanche, elle semblait changée, et obsédée par une substance jaune fournie par le Rebouteux : le Musc.

View
Voyage Retour
Sauvetage et planification

Les aventuriers règlèrent certains détail à Zubrotown, et repartirent pour Alliance. Sur la route, il décidèrent de tendre une embuscade à une troupe de mercenaires du temple, qui, d’après Kaliga, avaient capturé Barbon Beaubolet de Clairebutte, et comptaient le tuer. L’attaque fut un succès, Barbon fut libéré et Nargis, la seule survivante, clarifia la situation au temple.
Les aventuriers lui donnèrent rendez-vous à Francmoulin dans plusiseurs jour, pour qu’elle les informe de l’état des lieux et qu’ils établissent un plan afin de libérer le temple de Kelemvor de l’emprise des mercenaires. Kaliga proposa de plus d’escorter Barbon chez lui. Quant à eux, les aventurier atteignirent Alliance, ou leur interrogation de Druscus ne porta pas ses fruits.

View
Piège à ours
Embuscade et demi-tours

Après avoir effectués leurs ultimes emplettes à Alliance, nos aventuriers se mirent en route pour Francmoulin, chevauchant leurs montures fraichement acquises. Il furent abordés sur la route par une vieille femme qui leur demanda de l’assistance pour achever un ours pris au piège dans une clairière non loin. Ils acceptèrent de la suivre, mais leur méfiance grandissait à mesure qu’ils approchaient du prétendu animal. Leurs doutes se confirmèrent lorsqu’ils découvrirent que l’ours était en fait de simples bottes de pailles. C’est alors qu’un groupe de bisons rouges les encercla, et le chef, Granir, leur ordonna de se rendre. Les aventuriers résistèrent, et une bataille éclata. Ami prit la fuite, tandis qu’Aldarak et Archibald furent maîtrisés. Tesranne fut contrainte de se rendre à son tour, et les trois prisonniers blessés furent conduits à Alliance.
Là, le commanditaire des bisons révéla son visage : Ganelon, le tanneur de Hurebourg, qui voulait se venger de la mort de son frère et de son fils. Mais les bisons, las de cette mission, abandonnèrent les prisoniers à leur sort et refusèrent de prendre part plus longtemps à cette affaire. Ganelon fut donc isolé avec ses trois prisonniers, qui réussirent à se libérer et à inverser les rôles. Exedée par les récents événements et le comportement de Ganelon, Tesranne égorgea le marchand de sang froid.
Après s’être de nouveau équipé, les aventuriers repartirent pour la clairière à la recherche de leurs montures, non sans avoir effectué un demi-tour pour rendre une sacoche d’alchimiste à son propriétaire. De son côté, Ami avait atteint Francmoulin et retrouvé Nargis, qu’elle convainquit d’attendre encore un jour avant l’attaque du temple le temps qu’elle retrouve ses compagnon. Tout le monde se retrouva à la clairière, dans une ambiance tendue.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.